構図にあわせた色彩構成を念頭に、各素材、部材の質感を合成します。
手描きの素材、CGで制作した素材を使用し、リアリティあるビジュアルを創り上げます。 着色の仕上がったイラストボードを超高解像度でのスキャンニング撮影により アナログ画像からデジタライズします。そこから画面上で細部の仕上げを制作します。
主に建築パースでは、目地、サッシュ、トップレールなどの細部の作り込み、 空、植裁、人物などの景観づくり、外壁素材、ガラス素材の質感や写り込みなどの効果をつけます。
コンセプトイメージを念頭に、第一制作部(下描き)、第二制作部(着色)から仕上がった 制作物に対して、更なるブラッシュアップをしていくのがCG制作部です。 その他、写真修正や空撮の加工などにも対応しています。
ストーリーボードを参考に制作し、あらゆるシチュエーションでのイメージを生み出します。 例えば空の色とそれに合う植栽の色合いや影の濃度など人が無意識で感じる感受性を分析し表現。 自然界の美しさや、物のリアルさを追求します。
使用機材は、マックG5デュアル2.7ギガ搭載。スタッフ1人あたり2台使用し、2つの画像を同時に制作しています。 ソフトは、Adobe illustrator、Adobe Photoshop、Maya、3D Studio Maxを主に使用しています。
社内LANのバックボーンは、地下1階・4階・6階を光ファイバーで接続し、 フロアー間にギガビットNetworkの構築が実現しました。 (HUBにはPCI製のSTACKABLE SWITCHING HUBを使用) このシステムによって快適にデータの転送ができ、 CG制作部内での分業もスムーズに行っています。
3D制作では、ハイビジョンカメラで撮影した、HDIのハイビジョン映像と モデリング制作したものとを編集し、オリジナル映像を創りだします。
このように3D制作部は常に新しい発想で実験を繰り返し、その結果をさらに分析し、 ビジュアルの向上に繋げます。そのため探求心、開発能力、色彩能力が必要となります。










